2018-01-01から1年間の記事一覧
初レジェンド到達ッ! 初レジェンド到達ッ! やりました! ランク5からふと試したデッキであれ、いけるんじゃね? と感じ、ここ数日で一気に昇りました。
デッキの基本戦術は「ミニオンを並べて勝つ」というシンプルなものです。 残りのカードはこの基本戦術に沿ったものを考えていくことになります。
デッキを組むのって楽しいですよね。 面白そうなコンボを組み込んだり、シナジーをいっぱい詰め込んだり。 でも実際にプレイしてみると、思うように動けなかったり、何てこともあるあるだと思います。 デッキを組むのにまだ慣れていないなら、手軽に組めてプ…
新環境到来のたび、どんな環境でも一定の攻撃性を持つ、ミッドレンジハンターをとりあえず握る、という人は少なくないのではないでしょうか。 ハンターでランク戦を勝利すべくいろんなデッキを思案する人たちにとっても、ミッドレンジハンターはいつも戦術に…
博士のメカメカ大作戦Boomsday Project環境もかなり落ち着いてきましたね。 なんといってもランク戦でハンターが通用する環境です。 断末魔ハンターに至ってはいくつものタイプがあり、世界選手権でも使用されるなど、コントロールハンターそのものといって…
「博士のメカメカ大作戦」実装後の新環境が始まりそろそろ1週間。 ランク戦においても様々なデッキが見られ、デッキ選びに難渋しているのではないでしょうか。 使うデッキや相手の対策に困っている場合、時間帯に注目してみてもいいかもしれませんね。 例え…
新拡張「博士のメカメカ大作戦(Boomsday Project)」実装までもはやあと1週間! ついに追加カードが全種発表されたのでお気に入りなハンターカードを中心に確認していたのですが、どうやら今回のハンターはこれまで以上に特殊なデッキになりそうな予感がしま…
新拡張メカメカ大作戦The Boomsday Projectが発表され、ウィッチウッド環境も残すところあと少しとなりましたね。 無尽蔵トークンな奇数パラディン、攻撃的テンポな奇数ローグをはじめとして、大量の全体除去で凌ぐコントロールメイジや問答無用コンボなシャ…
ここ数ヶ月はもっぱらカジュアル戦メインで遊んでいたんですが、先日紹介した断末魔キューブハンターが良い感じだったので、ちょっと張り切ってランク戦を回していました。 そして本日、ランク10到達。 ずいぶんと久しぶりです。
コボルトと秘宝の迷宮以来いろいろと言われていたマナ踏み倒し系カード各種のバランス調整がついに行われましたね。 まだ当日ですが、余りにも早い段階で大型ミニオンが召喚されるような事態が減り、理不尽に感じる場面が少し減ったように感じます。 バラン…
コボルト環境から何かと言われていた、パラディンの動員やウォーロックの取り憑かれた従者、そして性悪な召喚師のバランス調整が発表されましたね。 いずれもマナの踏み倒しを可能とする招集カードで、コスト4である動員、コスト6で可能な取り憑かれた従者+…
まだまだワタリガラス年:妖の森ウィッチウッド開始から間もありませんが、依然として強力なキューブロックに加え、奇数・偶数パラディン、挑発・性悪ドルイドなど新デッキが現れ始めました。 皆大好きハンターでは、超攻撃型の奇数ハンターが大勢を占めるよ…
ついに新拡張:妖の森ウィッチウッドが解禁! スタンダード移行に伴い、新しいデッキが沢山現れ始めましたね。 今回はこの数日で組んだデッキをいくつか紹介します。
もうすぐ新拡張:妖の森のウィッチウッドが実装されますね。 拡張直前ともなると新しいデッキもそうそう現れず、私はもっぱらカジュアル戦で遊んでいます。 そこで遊んでいるお気に入りのデッキ、その名もムゲンヴァラニルの紹介です。 盤面のミニオンも手札…
コボルトと秘宝の迷宮実装から1ヶ月経ち、いろいろなカードの使い方が定まってきた感覚がありますね。 特に今回の拡張は、肉食キューブや性悪な召喚師、回廊漁り蟲等といったエピックカードの活躍が目覚しいです。 弱そうだけど結構いけるんじゃないかなあ……